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Los ETF de juegos despegan

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¿Quién puede decir que una cartera de inversiones diversificada no puede incluir algo divertido? La industria del juego está creciendo a un ritmo notable, y los inversores tienen un número creciente de puntos de entrada a este espacio. Un informe reciente de ETF Trends sugiere que, si bien "los ingresos televisivos cayeron un 8% el año pasado, las ventas del sector de juegos están aumentando a una tasa anual del 10, 7%". En China, las ventas de juegos están aumentando en un 14% por año. Junto con otros mercados relativamente nuevos para la industria, China está ayudando a impulsar un nuevo grupo de fondos cotizados en bolsa (ETF) centrados en los juegos, y las oportunidades para los inversores son inmensas.

Los ETF reconocen los juegos

Varios ETF se han lanzado con un enfoque en la industria del juego en los últimos años. El primero de ellos, llamado ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), se lanzó en marzo de 2016. GAMR sigue el Índice EEFund Video Game Tech y posee aproximadamente 60 valores. La gran mayoría (más del 70%) de esas participaciones están en hardware de tecnología, software de entretenimiento para el hogar y compañías proveedoras de software de Internet. Entre los nombres que puede esperar encontrar en las propiedades de GAMR se encuentran compañías de software de videojuegos como Capcom Co. Ltd. (CCOEY) y fabricantes de hardware como Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) o Intel Corporation (INTC). (Ver también: Primer lanzamiento de ETF de videojuegos ).

Desarrollos en la industria

Hay muchos desarrollos que tienen lugar dentro de la industria del juego que pueden hacer que los ETF de videojuegos sean un punto focal importante para los inversores en el futuro cercano. Los videojuegos competitivos, ocasionalmente conocidos como e-sports, pueden estar listos para hacer estallar la industria. El director general y gerente de cartera de mercados emergentes de Lazard Asset Management Peter Gillespie sugiere que, "a medida que las tendencias de consumo crecen en Asia en particular, podemos ver el crecimiento continuo de la industria del juego. Creemos que las empresas locales entienden mejor los mercados locales y podrían aproveche las preferencias locales y conviértase en los principales desarrolladores de juegos por derecho propio ".

La tecnología detrás de los videojuegos continúa desarrollándose también. El hardware de realidad virtual solo ha entrado en juego recientemente en el mundo de los videojuegos, y es probable que esta innovación abra nuevas vías para los desarrolladores de videojuegos, lo que podría generar un mayor interés y ganancias en los próximos años también. (Para más información, consulte: Los inversores pueden amar la acción rápida en los videojuegos ).

Además, los juegos multijugador como "Fortnite" han arrasado la industria en los últimos meses. "Fortnite" es un juego gratuito con un componente de interacción social en línea. Actualmente disfrutando de una inmensa popularidad con una audiencia mayoritariamente adolescente, "Fortnite" tiene el potencial de cambiar el panorama de los juegos con su modelo sin costo.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) es un rival del desarrollador de "Fortnite", Epic Games. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, comentó sobre la popularidad de "Fortnite", sugiriendo que inspira a compañías como la suya a continuar mejorando e innovando. "Ser derivado no es la forma en que se gana en la industria del entretenimiento; hay que ser innovador", explicó. "Y en lo que nos enfocamos es en brindar la más alta calidad de entretenimiento a los consumidores y abrir nuevos caminos". Take-Two es el editor de la popular serie de videojuegos "Grand Theft Auto".

En cierto sentido, los videojuegos se dirigen a un público que es quizás tan voluble como cualquier grupo demográfico en todas las industrias. Siempre hay un incentivo para tener la última tecnología, el juego más adictivo, la plataforma más impresionante y la experiencia de usuario más fluida. Los jugadores seguirán un juego popular o una compañía en masa o pasarán rápidamente al siguiente juego si hay incluso razones leves para no estar satisfechos. Las empresas siempre están presionando por la innovación, asegurando que la industria se mantenga fresca. Para ETF como GAMR, este es un motivo más que suficiente para apostar por inversiones de la vida real en un mundo virtual. (Para leer más, consulte: Cómo jugar en la industria de los videojuegos ).

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