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Peniques a juego

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¿Qué son las monedas equivalentes?

Matching Pennies es un ejemplo básico de teoría de juegos que demuestra cómo los responsables de la toma de decisiones racionales buscan maximizar sus ganancias. Matching Pennies involucra a dos jugadores que colocan simultáneamente un centavo en la mesa, y la recompensa depende de si los centavos coinciden. Si ambos centavos son cara o cruz, el primer jugador gana y se queda con el centavo del otro; Si no coinciden, el segundo jugador gana y se queda con el centavo del otro. Matching Pennies es un juego de suma cero en el que la ganancia de un jugador es la pérdida del otro. Como cada jugador tiene la misma probabilidad de elegir cara o cruz y lo hace al azar, no hay equilibrio de Nash en esta situación; en otras palabras, ninguno de los jugadores tiene un incentivo para probar una estrategia diferente.

Para llevar clave

  • Matching Pennies es un ejemplo básico de teoría de juegos que demuestra cómo los responsables de la toma de decisiones racionales buscan maximizar sus ganancias.
  • Matching Pennies es un juego de suma cero en el que la ganancia de un jugador es la pérdida del otro.
  • El mismo juego también se puede jugar con pagos para los jugadores que no son iguales.

Comprender centavos coincidentes

Matching Pennies es conceptualmente similar al popular "Rock, Paper, Scissors", así como al juego "odds and evens", donde dos jugadores muestran simultáneamente uno o dos dedos y el ganador se determina por si los dedos coinciden.

Considere el siguiente ejemplo para demostrar el concepto Matching Pennies. Adam y Bob son los dos jugadores en este caso, y la siguiente tabla muestra su matriz de pagos. De los cuatro conjuntos de números que se muestran en las celdas marcadas (a) a (d), el primer número representa el pago de Adam, mientras que la segunda entrada representa el pago de Bob. +1 significa que el jugador gana un centavo, mientras que -1 significa que el jugador pierde un centavo.

Si Adam y Bob juegan a "Heads", la recompensa es como se muestra en la celda (a): Adam obtiene el centavo de Bob. Si Adam juega "Heads" y Bob juega "Tails", entonces la recompensa se invierte; como se muestra en la celda (b), ahora sería -1, +1, lo que significa que Adam pierde un centavo y Bob gana un centavo. Del mismo modo, si Adam juega "Tails" y Bob juega "Heads", la recompensa como se muestra en la celda (c) es -1, +1. Si ambos juegan "Tails", la recompensa como se muestra en la celda (d) es +1, -1.

Adam / Bob



Cabezas



Cruz


Cabezas



(a) +1, -1



(b) -1, +1


Cruz



(c) -1, +1



(d) +1, -1


Pagos asimétricos

El mismo juego también se puede jugar con pagos para los jugadores que no son iguales. Cambiar los pagos también cambia la estrategia óptima para los jugadores. Por ejemplo, si cada vez que ambos jugadores eligen "Heads", Adam recibe una moneda de cinco centavos en lugar de un centavo, entonces Adam tiene un mayor beneficio esperado cuando juega "Heads" en comparación con "Tails".

Adam / Bob

Cabezas

Cruz

Cabezas

(a) +5, -1

(b) -1, +1

Cruz

(c) -1, +1

(d) +1, -1

Para maximizar su rentabilidad esperada, Bob ahora elegirá "Tails" con más frecuencia. Debido a que este es un juego de suma cero, donde la ganancia de Adam es la pérdida de Bob, al elegir "Tails" Bob compensa la mayor recompensa de Adam de un resultado de "Heads". Adam continuará jugando "Heads", porque su mayor recompensa de igualar "Heads" ahora se compensa con la mayor probabilidad de que Bob elija "Tails".

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