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Todo sobre el primer ETF de eSports

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Los videojuegos y los deportes electrónicos pueden diseñarse teniendo en cuenta el entretenimiento, pero también han demostrado ser un gran negocio. Con el aumento de las ventas de videojuegos a una tasa anual cercana al 11%, incluso cuando industrias similares han experimentado una disminución, parece que hay un amplio margen para que los inversores obtengan ganancias del entretenimiento de los demás de una forma u otra. No es sorprendente, entonces, que ya haya habido varios fondos cotizados en bolsa (ETF) que se han lanzado con un enfoque específico en la industria de los videojuegos. Aunque el primer videojuego ETF se lanzó en 2016, este segmento del espacio ETF ha demostrado ser tremendamente popular entre los inversores.

Ahora, el popular proveedor de ETF VanEck ha lanzado un fondo que se centra en la industria de deportes electrónicos (eSports). El ETF VanEck Vectors Video Gaming y eSports (NASDAQ: ESPO) está diseñado para rastrear un índice de 25 valores en las áreas de esports y videojuegos.

Para llevar clave

  • Los ETF están respondiendo cada vez más a la demanda de los inversores de ofertas más específicas o de nicho.
  • eSports se refiere a nuevos juegos de computadora competitivos que atraen grandes audiencias y bases de fanáticos.
  • El ETF de VanEck ESPO es el primer ETF específico de eSports que intenta aprovechar al máximo la popularidad de los eSports.

El "futuro del deporte"

Según el director de marketing de productos ETF de VanEck, Michal Cohick, el nuevo ETF representa "una oportunidad para invertir en el futuro de los deportes". Afirma que la audiencia de eSports tiende a ser joven, acomodada y muy comprometida con los diversos competidores en los reinos de eSports, según un informe de ETF.com.

El gerente de producto asociado de ETF de VanEck, John Patrick Lee, agrega que su compañía lo considera "como el centro de una revolución en curso en la forma en que las personas consumen medios, entretenimiento y deportes".

Para tener una idea de cuán grande es la industria de los eSports, un evento llamado Midseason Invitational para 2018 logró atraer a un mayor grupo de espectadores que los eventos deportivos televisados ​​tradicionales como la Serie Mundial de béisbol, la Copa Stanley y los playoffs de la NBA. De hecho, 380 millones de personas pueden ver eSports en 2018.

¿Qué ha causado el aumento dramático en el interés en los eSports en los últimos años? Puede ser una tormenta perfecta que implique la mayor popularidad de los videojuegos, el aumento de las conexiones posibles gracias a Internet y las redes sociales, y la amplia gama de fuentes de ingresos de los eSports. Estos pueden incluir el desarrollo y la venta de videojuegos, así como licencias para derechos de transmisión, venta de entradas, cuotas de membresía para ligas y mucho más.

Cómo capitaliza la ESPO

Con el reino de los eSports preparado para un crecimiento masivo, ESPO ha ideado una metodología para capitalizar el interés en esta área. El índice subyacente tiende a incluir empresas de desarrollo de videojuegos y hardware o equipos. Al salir directamente de la industria del juego, las acciones de ESPO también incluyen compañías que brindan acceso a eventos de eSports, como los servicios de transmisión. ESPO establece un umbral del 50% de los ingresos de cualquier empresa potencial incluida en su cartera: las empresas deben obtener la mitad de sus ingresos (o más) de negocios relacionados con los deportes electrónicos u otros videojuegos para ser incluidos.

Debido a ese último punto, ESPO actualmente no incluye a muchas compañías importantes de eSports simplemente porque esas compañías tienen una amplia diversidad de flujos de ingresos. Una compañía como Amazon.com Inc. (AMZN), por ejemplo, está muy involucrada en el área de eSports pero no ve al menos el 50% de sus ingresos generados por eSports.

Por el momento, las compañías asiáticas (y las japonesas en particular) representan una porción descomunal de compañías en la cartera de ESPO. Las empresas japonesas representaban el 29% del índice en el momento en que se lanzó el ETF. Entre las compañías más grandes incluidas en la cartera de ESPO se encuentran Tencent Holdings, NVIDIA y Activision Blizzard.

Los inversores que buscan obtener una parte de la tendencia de los eSports pueden invertir fácilmente en esta área con ESPO. El fondo cotiza en el NYSE Arca y tiene un índice de gastos del 0, 55% a partir de este escrito.

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